since 2001.12

trial-run.net

Japanese text only mail to >> rms_019 @ hotmail.com

[ 2009.10.29 ]

■ 理屈の上でできることを実際にやるには、けっきょくのところ膨大な試行回数と阿呆な失敗を笑って流せるくらいの大らかさが必要なワケである
img
■ 妖Ph ノーミスノーボムの為のメモ

道中、中ボスの前の前の前、
左右から妖精が出てくる地帯のラスト中央2体出現と同時に結界を発動、
左右から4体ずつ妖精が出てくる地帯の
最後の弾幕を結界ボーナス後の無敵時間でC1避けみたいな感じで強引に突っ切るw

藍様の前鬼後鬼のボーナスで結界を発動、
適度に上部回収することで、ショットガン地帯の前の
通常ボムる場所の直前に結界を張れるんでノーボム道中が安定

ゆかりんは「人間と妖怪」の安地さえ作れれば
通常弾幕2つをそれなりに気合い避け次第でー、もこたんよりは楽

↓ 画像下のリプレイ、死に方がひどいよ(笑
th7_uds005.rpy

■ 個別

「夢と現の呪」
画面中央からスタート、結界が発動してるんでいちおー桜点を稼いでおく
画面端まで行ったら弾の発射間隔が緩い内に切り返し

「光と闇の網目」
ばら撒きを見てからレーザーの予告線を見てばら撒きを避ける、
安定スペルだけどたま〜にやたらキツいときがある希ガス

「ストレートとカーブの夢郷」
開幕の高速撃ち込みで桜点+を45000ぐらいに調整しておいて、
大弾の回避が若干キツくなってきたら保険に結界を発動させて逃げ切る

「二重黒死蝶」
開幕で結界が発動しないとパターンが崩れるんで通常7の対処に注意、
第1波を抜けたらギリギリで結界を割って第2波ごと弾消し

「生と死の境界」
なんとか安地を作る、
ある程度は慣れもあるけど最終的にはリアルラックかもしれない(笑

[ 2009.10.25 ]

■ 完成でござる の2
img
■ まめ諏訪子さま

-

[ 2009.10.25 ]

■ 完成でござる の1
img
■ まめチルノ

-

[ 2009.10.23 ]

■ 連続して組んでみて面白かったのは、立体としてみたときのまめチルノの完成度の高さ。同じ素体でも風民さんと風翔さんでアプローチの違いが、けっこー出てくるんだなー、と。実際に組んでみて。
img
■ まめ諏訪子さま製作(ほぼ)終了

魔理沙と早苗さんはしばらく積んでおく予定、
今年はもう模型イベントないしね

リキッドストーン まめチルノ / す [fg]
リキッドストーン まめ諏訪子さま / す [fg]

「こっち(↑)見といて」ってのもアレなんで、
画像まとめたらこっちにもアップします、多分(´ω`)

■ 風神録ついでに

最近やった風Lunaのリプレイ動画を置いておくんで、
(とても)お暇な方はおいらの現在の弾避け能力を見ていってね(`・ω・´)

[ 2009.10.20 ]

■ まめチルノが予想以上に可愛すぎて生きているのが辛くない
img
■ まめチルノ製作中

恐怖のデカール貼り終了、
位置調整完了>セッター塗る>ずれる>修正しようとして軟化剤で脆くなったデカールがねじれる>\(^o^)/

マークセッターを塗ったあとの調整はマジ危険、ちい覚えた。

そのうちトップコート吹いて完成させます、
半光沢がないんで買ってこなければー

■ スタンド

早苗さんと魔理沙は未確認だけど、
チルノと諏訪子さまについてはスタンドに対応しているので、
figmaスタンドをぶったぎって真鍮線をぶっ刺してでっちあげました(`・ω・´)

けっこー短くしないと脚が台座に収まらないので注意かも
市販品をぶったぎるのには勇気がいるけど便利だよ

[ 2009.10.19 ]

■ カテゴリの再利用、チルノつくってます
img
■ まめチルノ製作中

魔理沙と諏訪子さまと迷ったけどまずはチルノから、
まめ霊夢とおなじ要領でざくざくとー

注意点としては、
・ジョイントの軸がなんかやたらと太い、
 個体差かもしれんが基本的に全部太い、
 2.9mmだとプラサポやらレジンやらが割れると思うんで
 ジョイントの軸を棒ヤスリでガリガリするのを推奨、
 3.0mmでドリるのはどうなんだろ?

・背中のハネを見て欲しい
 よく考えれば分かると思うけど
 接着しちゃうと、ここだけ半光沢とか吹けないんだよね(´・ω・)

・脚部のデッパリをゲートだと思って切りとばすと後悔するよ('A`)

[ 2009.10.14 ]

■ フル稼働神主ほしかった……。
img
■ -

やる気なかったので写真少なめー、というレベルじゃないぞこれ
代わりに目当ての品物は全部買えてホクホクです

力石さんとこの新作は一般列のほぼ先頭でも売り切れだったようで、
330という微妙な数字だったけど前日整理券パワーおそるべし(`・ω・´)

問題は組む時間をどう捻出するかだよね

■ 東方は星蓮船

全キャラでエキストラをクリア達成♪

これにて紅妖永花風地星のノーマル・エキストラを全キャラでクリア(`・ω・´)
目標をこつこつと達成していくのって楽しいよね

各キャラでエキストラをやってみて面白かったのが
本編とは対照的に意外に高性能だった魔理沙B(超短波)

ぬえちゃんには密着撃ちが出来る機会がけっこー多いんで
密着低速ショットで赤UFOとかをけっこーにバシバシ撃破できます。

また、エキストラだと(でも?)全然役に立たないマスパと対照的に
(アンディファインドダークネスで顕著に足を引っ張ってくれるよ^^)
ボムの全画面弾消し・判定短め・移動速度低減なし、が便利

まぁ早苗さんBと較べると……、だけどね(笑

[ 2009.10.11 ]

■ 紅妖永風のExは抱え落ちなんか気にしないでやってるからなー
img
■ -

DTB2期が面白い、あと半年はとりあえず生きる

■ -

だらけで発掘、うめえ(`・ω・´)

■ 東方は全般

ある程度の気合い避け能力がついてくると、
未パターン化の難スペルも案外に残り数ミリまでいけたりするんですよね

問題はそれが罠だということで
欲を出して粘ると大抵取得直前に沈むという(笑
1ボムで抜けられる安定していないスペルにボムを撃つ冷静さが必要

その点は避けに特化してる花映塚についても同様で、
下手に粘ってると喰らいボムやっちゃって精神的にかなりくる('A`)

■ 星蓮船

Exで残機に余裕があればスペカ取得挑戦することはいいことなんだけどー
青・赤UFOで無駄に粘ってピチュるとクリア圏内から一気に遠ざかるイメージ

つワケで苦戦していた針巫女で星Exをクリア、残機3残ボム1( ゚д゚)

危ないスペルにびびりボムを投入すると驚くほど安定するんですよねー
わざわざ頑張ってスペカを取得しにいってもマイナス要素ばっかりな不思議

安定してるExと安定してないExだと攻略の方法論が違うんだなー、と

■ 花映塚

念願のHardを死闘の末ゆーかりんでsageたと思ったら、
ついでにやったLunaticを一発でクリアしてしまった( ゚д゚)

ゆーかりんのステージ構成は6霊夢7射命丸8こまっちゃん
えーきっきまでに2ミスで抜けるのが超理想で(霊夢か射命丸を1戦目で)、
5000万エクステンドでもAIが大幅に弱体化する4戦目までひっぱりこめます

Hardクリア時は霊夢1ミス射命丸3ミス小町2ミスのボロボロ状態で
1戦目を即自殺で2戦目を90秒でスピード勝利( ゚д゚)
ゲージ差を考慮しても、自殺タイマー発動前はまぐれだよなぁ(笑

Lunaクリア時は霊夢1ミス射命丸1ミス小町1ミスの安定状態で
えーきっき3戦目で粘りに粘って心臓に悪い7000万エクステンド後即ピチュ
4戦目をかわしきっての粘り勝ち、しんどいです('A`)

■ 永夜抄

夢想転生をより安定する避けパターンでひたすら練習、
冥界組でようやっと取得してレミリア単体に続いて2機目のスペカコンプを達成(`・ω・´)

[ 2009.10.09 ]

■ 地Exを安定させ隊、と思ったら意外に安定していたでござる@結界組限定
img
■ -

新番組だとミラクルトレインがおもしろいよ!

■ -

PVC完成品化が確定したことで力石が安全に買えると助かるけどー
確保できたとして組む時間を捻出するのがキツそうな年末ではある

■ 東方は地霊殿

無意識1ピチュでこいしちゃんをsage、
調子が良ければ案外にノーミスも射程圏内でちょっと驚き

まぁ気合い分多目で相変わらず地以降は苦手なんだけど……、
パターン>気合い>パターン>気合い> ……
な感じだと避けてて疲れないんだけどねぇ

■ 東方は永夜抄

紅魔組で軽くExをやったらいきなりノーミスで18.4億(笑
フジヤマで決死結界&インペ取得失敗ですがね(´ω`)

■ 東方は花映塚

全キャラでノーマルとエキストラをクリア完了、
ゆーかりんでHardえーき様に集中力切れて4連敗して凹んだ

[ 2009.10.03 ]

■ 過去のリプと較べると大分意味の分からない動きが減っている筈
img
■ -

ドメイン料振り込み忘れた('A`)
そのうちサイト消えるかも(笑

■ 東方は文花帖

十王裁判と波と粒の境界を取得して、85枚全取得完了
地味にプレイし続けること3ヶ月ぐらい、
きっついきっつい言いつつもなんとかなりました(`・ω・´)

■ 東方は永夜抄

ちょっと前からやっていた、
永夜抄Ex、結界組・ノーミス・スペカ全取得・なるだけ人間100%回収
(人間100%時に上部回収で点符によるスコアが最大点x2になります)

永夜抄Exでノーミスだと5ボム撃てるので、
通常6通常7通常8にボムを4つ、そして保険にボム1個あまる計算です
理想的にはボス前の点符の回収にボムっとくとスコアが上がると思われ

そんな感じで達成して19.1億、途中で決死結界してパターン崩れてますが(笑

正直者でたまに死にます(笑

ウーはパターン組みました、
赤米弾の上避けに意外に時間的余裕があるのを理解すると安定する気がします
右上から左上に行くことよりも赤米弾の回避を優先する感じで。

フェニックスの尾は圧縮版スターボウブレイクのようなイメージで、
弾速の違いを考慮して避けていればけっこー安定してくれます。
少なくともケロちゃんと較べれば全然マシです(笑

フジヤマは2ループ目の第1波までは避けられると思います、
問題は第2波で、第1波の火山弾の爆風に突っ込んで死ぬことしばしば('A`)

蓬莱人形は画面下を有効活用することで、
全方位弾への対処がそれなりに楽になる気がします

インペは弾の収縮速度を把握しておくことで
いざというときの嘘避け確率がけっこー上がる気がします(笑

□ なかのひと

naka

Author : す、もしくはスキュ

いまさら東方にハマったにわかちゃん
妖永風のLunaをクリアできる程(ry
金閣寺は800枚目ぐらいで

ほかにもレゴとかもやります、
冬コミ(C77)受かりました〜


□ カテゴリー

Event [20]
Figure [41]
Game [32]
LEGO [50]
Libre [28]
misc [51]
まめ霊夢をつくるよ [11]
東方プロジェクト [26]

□ 東方プレイ動画@ニコニコ

紅魔郷〜風神録 Extra など
永夜抄スペカコンプへの道
ノーマルシューターになったよ

□ ブックマーク

ボクとアンテナ
うどん食って寝るアンテナ
あとで見る@棚(仮)


LEGO依存症日々進行中

□ The Golden Lore

剣聖・ルー子 (266298)


・感想・意見・連絡などは→ web拍手
・Powered by movable type