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[ 2009.03.31 ]

■ ( ゚ 3 ゚ )
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■ -

ボケボケの画像だとエラい良さそうに見えるけど
誌面で見るとけっこーダルい造形だなー、
と思いつつも申し込み用紙は確保、原作よく知らないけど。

帽子が妙に平面的なのは元絵の段階からかー

[ 2009.03.30 ]

■ (゜∀゜)
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■ -

積んでるでござるよ。

■ OO最終話

ガンキャノンと思ったらガンダムと思ったらゾックだったでござる。

リボンズ「ねんがんのGNドライブをてにいれたぞ!」
ラッセさんがOガンダムを乗り捨てたばっかりに……。

まさかのエクシアR2 vs 0ガンダムで血液が沸騰した、
ブシドーの出番が無いのも姫様が最後まで地味なのもこれで全て許せる。

■ 今日のセンスドゴン

podcastにて「タカトミからガチャ出るよ」ってタカトミ?
ってあーユージンか、社名変わったもんね、全く期待しないで待とう。

ドラゴン&フロワロの殲滅完了、29時間37分。
クエスト全制覇(アリエッタ除くw)、33時間56分。
2時間ぐらいひたすらマップのフロワロを踏み続けてたわ……。
ちなみに最後の1匹は案の定マレアレ神塔のちっこいの。

リアクト祭りで幻視山脈と遊んだあと、
セーブせずに次の階でウッカリ乱入ラッシュでhage、萎える〜。

しかしアタックキルが無いと目に見えて死にやすいね、
侍盗姫癒だと防御面がかなり不安定でスリリングだぜ。

[ 2009.03.27 ]

■ (゜∀゜)
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■ -

気付いたらサザーランド色。

今回は青と黒で行こう、とメイン色(サブ色)ありきで
形状を試行錯誤していって
差し色を決定して終了、という流れ。

形状が決定してから
色彩を再検討する、って方が良さそうな気もするけど
超絶面倒くさそうでなのであった。

あと可動範囲があろうがなかろうが
面倒だから素立ちがデフォだぜ!

■ 

> スキュさんにも戦術機を作ってもらえないかな〜とか言ってみたり。

戦術機は立体としての複雑さは勿論、
駄目押しでジャンプユニットと長刀が難度高そうですよねー

某のA3をすげーと思いながらも門外漢なんでスルーしてましたが
丁度良い機会なんでそれなりのモノが出来たら日の目を見るかもです。
まぁ高確率でお蔵入りの予感ですががが

■ バンダイ魂ネイション2009 レポートその2!「GFF」「SDX」「ROBOT魂」編
■ 今日のセンスドゴン

どんなゲームでも2周半を越えた辺りから急激に飽き始める法則。

トリカラードを撃破して竜殲滅まで残り94匹!
ラスダンで93匹だからあと1匹どこなんだ……('A`)

ちなみに王者の剣とザミエルボウは[済]ね。

[ 2009.03.25 ]

■ ( ゚ 3 ゚ )
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■ -

露骨にヒロイックなのは久しぶりか。
ブキヤのアレに感化された素体を作ってみて、
それに被せる感じで 。

[ 2009.03.24 ]

■ (゜∀゜)
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■ -

こんな35歳がいるわけないだろw
たまこさん結婚してくれ!

■ -

>モノとしては普通のロボ。
膝がいい具合に曲がるので正座が出来る。

文字だけのやっつけ説明噴いたw
そしてどこか既視感を覚えると思ったら某掲示板だった。

■ Flickr: Discussing Civilian Mecha Contest in MECHA HUB

海外では非武装ロボコンテストなんてのをやっているらしいぞい、
微妙に重機コンと被ってる感じ?

■ 先日発売した『スーパーロボット対戦K』のBGMにパクリ疑惑

怒らないからエストポリス伝記3を今すぐ出すんだ!

■ 手塚治虫の名作「ジャングル大帝」、2009年夏に新シリーズがテレビアニメ化

> 監督は「コードギアス 反逆のルルーシュ」「ガン×ソード」の谷口悟朗

もう悟朗は監督やめて演出・絵コンテに戻ってくれよ……。

[ 2009.03.23 ]

■ (゜∀゜)
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■ -

センスドゴンを優先して積んでいたマンガを消化中、
アニメの禁書目録は最後の最後まで上条さんが絶好調で笑った。

■ ガンキャノン00

また最後はガワラかw

■ またZAP、ドルアーガ

ちゃんと積み重ねがあっただけにウラーゴンの行動にウルっときたわ、
そしてガリアンソードが初めてガリアンソードしていた(笑

■ Google ウェブマスター ツール

なにやらエラーを吐きまくってると思ったら、
サイトマップにはサブドメインを登録しちゃ駄目なのね、
と言われてもなぁ……。

× http://log.hogehoge.net/
○ http://hogehoge.net/log/

■ 今日のセンスドゴン

騎士の憤怒+死体(姫)x 3がどんなもんなのか確認する為に
ししょー(ナイト)を育ててみたり、
姫と交代で一時的なドラゴンの殲滅効率を上げる為に、
ローグ2号(弓)を育ててみたり。

ぼちぼちエンプレスクラウンが欲しいけど
Lv60ちょいじゃフロワロシードがまだ勿体ないよなー、というジレンマ。

[ 2009.03.22 ]

■ ( ゚ 3 ゚ )
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■ -

W凡人。

■ 「とある科学の超電磁砲」がアニメになります
■ ラインバレル最終回

真っ二つにされ海底に没してなおエネルギーを搾り取られるタリスマン、
作中通した徹頭徹尾した扱いの悪さのこの行く末には流石に笑った
安らかにしておいてやれよ……w

全体としては早瀬と矢島が殴り合いでケジメを付ける辺りが最高潮で
ラス前がいささか唐突な展開だったけど案外無難に落ちた部類ではないかと。
不安要素だったCGも後半はかなり力が入っていたし、
第一印象こそヒドいモノだったけど2クール目以降はけっこー楽しめたかな。

[ 2009.03.21 ]

■ ('A`)
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■ -

思えばロクなキャラが乗ってないよなー、というのは斬月に同じ。
ifで卜部さんの乗機ってことにしとくか、うん。

■ -

良い感じテンパって参りました。

■ ゲームの世界に出現した「スター経済」とは

> fgは将来的にはフィギュアを投稿するユーザーとそれをほしいと考えるユーザーをつなぐ取引のプラットホームにすることを検討している

え、マジで?
収入モデルとは面白いけどどうなって行くんだろ?

■ 今日のセンスドゴン

余裕ぶっこいてたらヘイズシルドに即死全滅で噴いた、
ナインテールが律義に9回攻撃なのは知ってたけど
双つ燕もヘイズさんが使うと4回攻撃足+出血になるのは羨ましいんだぜ

[ 2009.03.20 ]

■ ( ゚ 3 ゚ )
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■ ローグ用スキルシミュレーター

http://fl.trial-run.net/090319.swf
この簡素さは明らかに自分用、きたないなローグさすがきたない

レベル50で行住坐臥+マスタリ+フェティッシュ+ヴァンパイア
さらにハイディング+リアクトでレベル61レベル68
さらにペイン+トリプルキスでなんとレベル88レベル85、
タランテラを足してちょうどレベル100レベル98。

(追記)それなりにバグってたので修正@090322

■ -

送り付けるようにちょっと頑張ってみたが
闇に葬り去るべきモノが手元に、旧作でいいかな……。

■ -

スペシネフだけでも凄いのに
ホイホイさんのプラモとかブキヤはきがくるっとるw

■ 宇宙をかける少女

舞-HiMEシリーズ伝家の宝刀が遂に炸裂、
やっぱりまたこうなるのか……('A`)

■ 今日のセンスドゴン

あまりにもマレアレ神塔の道中がダルかったので
out メイジ、ファイター
in サムライ、ローグ

スフェリオン八洞>ヒューロ氷河でレベリングしつつ
竜の残数が333を割ったのでニアラ襲来、長かった……。

[ 2009.03.17 ]

■ ( ゚ 3 ゚ )
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■ 今日のセンスドゴン

武村ハイレインと裏取引は明らかなバランスブレイカー、
幾らレベルを抑えても全く意味がない凶悪さw

□ ドレッドノート 49 48 49 46
□ ジ・アース 50 49 50 48
□ インビンシブル 50 50 51 49
帝竜5/7撃破か333体撃破のどちらかでシナリオが進行するらしい、
まぁほぼ間違いなくフレイムイーターが放置されるワケで……、
ジェンジェン爺は氏ね。

□ トリカラード 54 54 55 53
バステの具合次第だが余裕。

□ ニアラ 57 57 58 57
1周目と較べて15レベルぐらい下げて挑んだが相変わらず弱い、
第2形態も相変わらず単体攻撃しか飛んでこない……、
アースブレイカーでトドメを刺せたんでヒーラー撲殺派としては満足かな

□ 最後のセーブポイントで18:55:00ぐらい、
さて、3周目いくかね。

■ 3周目はじめました

戦姫癒魔の前衛1後衛3のチェイス型、
序盤の燃費の悪さが問題だがそこはヴェイル張って防御で対処。

侍がいないんでヒーラーはクラフトマナ>インビジ>リザ
姫は月明かりが不要なので堅牢>キュア1>調教>自決
ナイトなしローグなしなので、回復2枚が活きる機会がけっこーある感じ

以下は縛り、というよりセルフバランス調整。

・ヨーバー大滑砂を無視しない。
・裏取引はフロワロシードのみ可
・武村ハイレインの店売りも基本的に不可
・ガイオンロリカも性能が破格なので自重
 古兵の指輪が無ければ篭手具足にも存在感があるかも
・最強武器の投入は隠しダンジョンから
 (ひとつだけ可、というのも楽しいかもしれないw)

■ 分析屋さんは邪魔

楽しそうにプレイしてるのを見てる(読んでる)とやりたくなってくるすわー

■ LEGOROBOのセカイ‐ニコニコ動画(ββ)

各所の米欄で無駄に目立ってたのでー、おいら関係ないけどw

[ 2009.03.14 ]

■ ('A`)
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■ 今日のセンスドゴン

火力だけなら短剣ローグを上回っちゃたり弓ローグが予想外に強い、
マサムネでもログ子の半分程度の火力しか出ない居合い侍が涙目である。

目玉の撲殺ヒーラーは杖マスタリーがないんで
アースブレイカーでもイマイチ火力が出ないのが難点。

□ プレロマ後
南海航行でマレアイア>ネバンプレス、とヨーバー大滑砂を迂回して無視
デヴォ砂漠で死にまくりつつ八洞の宿屋で30ぐらいまで鍛える。

□ フレイムイーター 31 28 31 31
ロックキャノンでディフェンス越しに50〜60が3発飛んでくる、ヤバい。
ナイトを後列に下げてディフェンス+ガーディアンでギリギリ耐えられるので
キュア2でナイトを回復しつつデュアルショットで削り続けてギリギリで撃破。
11ターン目のディフェンスシフトの張り替えが鬼門&運ゲーすぎるわー。

□ 世界協定後
スフェリオン八洞でエンカウント無視するには平均Lv42が必要、
休養前提で採掘回数を10+5回にしてひたすら金鉱石を採掘して
イーグルスナイプやらマサムネやらほぼ最終装備を現時点で調達、
古兵の指輪x2で格上の相手にもほぼ先制がとれるのが美味しい。

■ -

>コアゲーマーが360・PS3すっ飛ばしてwiiを買ってるという前提に違和感。

ミリデレ先生はゲハの有名人なので暇があったらヲチスレも併せてどうぞ

■ ライトニングが○ー○○ー○に○○して○○……
■ 声優、檜山修之さんの顔と鎌倉時代に作られた仏像の顔がソックリらしい
■ ROBOT魂 -ロボット魂-〈SIDE KMF〉暁 直参仕様

斬月が良い出来だったらしいんで直参はいっとくかなー

[ 2009.03.12 ]

■ (゜∀゜)
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■ ←

いちじくちゃんかわいい

■ 亀

>ルドラ・トレGだったらどっちがおもろいんじゃろうか。

重厚長大型のゲームがやりたければルドラ、
サクっとやりたいならトレGですかね?
個人的にはルドラの方がオススメですがー、
若干システムが当時のスクウェアにしては洗練度が足りないのが難点。

■ 今日のセンスドゴン

騎(ガ)侍(殴)盗(射)癒(殴)で2周目を開始、
スキルが揃うまでナイトが使いにくかったり
無手サムライの攻撃力がひじょーに貧弱だったり。

□ 猛る野獣 8 8 8 8
初っぱなからいきなりhageて笑った。再戦で撃破。

□ トドワ山岳&ゴウガ竹林
いきなりタワードラゴンにボコられhageる。
秘技「エグゾースト逃げ」でアイゼンまで素通り、装備を整えたり。
エグゾーストで逃走すれば先制+逃走率アップ、効率良くプレイするには重要。

□ デッドブラック 28 27 28 28
無手サムライ最後の勇姿、明王で300オーバーが熱い
が、そんなんだったらメイジ連れてきた方がよほど……。

[ 2009.03.10 ]

■ ( ゚ 3 ゚ )
■ ひととーりやった感想

□ 発売前のフリーシナリオ強調っぷりから
ロマサガ+世界樹と思いきやかなり違う感じ、
podCastで言っていた通りドラクエ3の方が近いイメージ。

□ 戦闘システムはやはり世界樹を踏襲しているみたい、
ただ細かい部分はけっこー違うので痛い目を見る部分も。
エグゾーストは世界樹1のブースト互換と見せかけて
そのミソは効果の底上げじゃなくて最速始動、上手く使えば強い。
エグゾースト限定スキルは総じて微妙、
ツバメの威力がEx縦一文字Lv10以下なのは出血考慮?

□ 戦闘バランスは基本的にヌルめ、
かなり歩かされるので永久機関がないと発狂しそうだが……。
全体回復の手段が乏しいので高威力の全体攻撃は本編ではほぼナシ。
ただし耐邪・破邪にあたるスキルがないのでステータス異常で即全滅も、
ヒーラーなしだと石化・混乱・魅了・即死で帰宅パターン多し
ドラゴンを全撃破してくとレベルが若干高めになるので、
レベルを抑えていくには2軍を投入したりする必要アリか。

□ FOE改めドラゴンは、
存在の位置付けが世界樹のFOEとは大分違うみたい。
今作では赤FOEみたいなのは皆無であくまで障害物なイメージ、
ただし、単体の戦闘力は平凡ながら頻発する乱入ラッシュが恐ろしい
倒しても倒してもトンボがaddしてくる隠しダンジョン第3層の恐怖……。

□ アイテム開発は実質不要、
わざわざ素材を集めるより次の街を目指す方が懸命、
敵が落とす素材は開発に関わらないのが殆どなので換金アイテムと捉える方が。
クエストで集めさせるんだったらモンスター図鑑ぐらい実装してもいいのに……。

□ ダンジョンは、
マレアレ神塔とシバの森で発狂しそうになる以外は概ね平凡、
ただしフロワロが咲き乱れてるんで全通路がデフォでダメージ床状態、
うっかりエンカウントして不意打ち即死亡は誰もが通る道。
エンカウント率が若干高めなのでサムライの鬼の形相で快適生活、
ただし近道がわざわざマッピングされないのはワリと真剣に意味不明。

□ 音楽は個人的には世界樹より好みかな。
惜しむらくは7帝竜にそれぞれ専用の曲がないことか(笑
オプションの8bit音源verも以外に全然違和感がなくて驚く、
ただしSEが8bitにならない点が残念すぎる、画竜点睛を欠く感じ。

[ 2009.03.10 ]

■ ( ゚ 3 ゚ )
■ ひととーり終了

本編はサムライ、ローグ、プリンセス、メイジで全てクリア、
裏ダンからメイジをoutしてルシェのファイターを投入、
FOEなどでアタックキルが猛威を奮うも魔法主体のボスは苦手。
世界樹と違って魔法攻撃には攻撃力UP/DOWNのBufが適応されない模様、
幻視焔食なんか素直にメイジ使えば大分楽だったと思われ。

現在 侍79 @79 姫79 戦 62

■ 紅杭の塔・影

□ 主なFOE
トンボUZEEEEEEEEEEEEEEE、
速い・痛い・当たらない・致命的な状態異常、と揃ってるものが揃ってる。
あとウザいのはアンコウか、いきなり乱入してきてBufを全て解除される第3階層の悪夢。
先は長いんで諦めて無視推奨、無理な場合は奇襲で各個撃破。

□ ドラゴアンゼラ
いきなり全体魔法で6割超削られるという洗礼を受ける、
こうなるともはや即攻で押しきるしかないのはある意味ロマサガ的だなw

□ 幻視山脈
アタックキル+堅牢で比較的安定、偶数ターンカウンターに警戒しないと死ねる。

□ 幻視鳥王
ヴォルトウイングで全体に6割ぐらい、しかも連打、あきらかにヤバい。
2ターン目にしてバンパイアで立て直したローグ以外全員死亡という状況が笑える、
堅牢+灼熱でBufしてあるのであとはひたすらバンパイア、案外なんとかなるw
麻痺で行動が潰されたら自ターンExで先制すれば瞬転のターンに立て直せる感じ。

□ 幻視焔食
フレイムヴェイルで140近くカウンター、自ターンブレスで160で死亡確定。
デモニックケージを投入するも全くダメージが減らなくて泣ける、
レグファイアを投入するも微妙な効果なうえミストと違って単体で泣ける、
運任せでローグでバンパイア、死んだらアイテムで蘇生を繰り返し、
残り2割切ったぐらいから侍を投入、Ex一文字で1200ぐらい、まさに運ゲー。

□ 幻視黒影
ログ子は睡眠中、
Ex一文字で1800、Exファングで1200ぐらい、比較的楽勝。

□ 幻体真竜No6
堅牢・灼熱・アタックキル後、一文字・バンパイア・ファングで削る
楽勝かと思いきやアースブレイカーで即死ダメージ、さらばファイター

□ 幻視三光
全体180程度+睡眠が洒落になっていない、石化祭りがかわいいぐらいだ。
サムライが即起床したのでEx一文字でボコってなんとか撃破。
地味にツバメの出血で300ダメージ、バステが入りやすいので。

□ 幻視戦艦
1ターン目のマナストームでいきなり壊滅する、
そして波動砲の250〜280ダメージに噴く、がなんとか撃破。

□ 幻視竜王
堅牢+アタックキルでも物理がけっこー痛い、
ナシナシで攻略を考えると恐ろしい……。

□ ドラゴアンゼラ x3
デモニックケージで場の魔力ブーストを無効化でそれなりに楽に、
火力で押しきれば3〜4ターンで撃破、3連戦でサクっと。

□ 幻体真竜No3
第2形態があるかと思ったらそんなことなかったぜ、の巻。
オリジナルはカスだったけどこっちはけっこー強い
が、他の幻視帝竜と較べれば大分微妙かも。

□ 隠しボス
******は因果を使った、4325のダメージ、4325のダメージ、4325のダメージ、4325のダメージ。
このげーむのLifeの最大値は300です。

2戦目はふつーに弱かった、んで撃破。
Lv 80 80 80 66でタイムは概ね 48:29。
さて、2周目をはじめるかな……。

[ 2009.03.08 ]

■ ( ゚ 3 ゚ )
■ センスドゴン

取り敢えずひととーりクリア、
666匹の竜を殲滅完了、紅杭の塔・裏に挑戦中。

[ 2009.03.06 ]

■ (゜∀゜)
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-

[ 2009.03.05 ]

■ ( ゚ 3 ゚ )
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■ [済]トレジャーハンターG

セブンスドラゴンの発売前になんとかトレGを攻略終了

なんとラスボス前に唯一の回復キャラが抜けるという展開、
名前がダサいことに定評のある闇王さんは第2形態まであるフルコースなうえ、
猿の雷魔法ぐらいしかまともなダメージソースが無くて地味にかなり辛かったわ。
□ゲーでラスボスとはいえアイテム総動員は珍しい、
しかしながらレインにドーピングアイテムを全部注ぎ込んだ俺涙目

シナリオのボリュームが少ない点を除けば
世間で言われてるほどひどい作品じゃなかったなー、という印象。
後半の巻いて巻いて展開とヘル様の即退場が駄目ポイントか。

戦闘システムはけっこー良くできてて
後半はなかなか手応えのある難度、全滅しない程度にイライラするw
弱点属性+側面じゃないとマトモに数字が出ないんで
属性武器をウッカリ捨てちゃうと後半涙目仕様。

■ -

これにてバハラグ・ルドラ・トレGの末期スクウェアRPGを制覇、
ライブも割と末期なイメージがるんだけど意外にもクロノよりも先に出てるという

■ -

>しかし股間部のものがチンコにしかみえないw

なんでこんなことになってるのか自分でもよく分からない過去作品の神秘

[ 2009.03.01 ]

■ ( ゚ 3 ゚ )
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■ -

久々にマトモなのが出来たぞ、
殺戮の光刃hage。

露骨な胸部ダクトなパーツを出すんだったら、
露骨にビームサーベルなパーツがあってもいいのに、などと考えつつ

頭部ヘッドなしの時代が絶賛到来中、
もうこのサイズでのアイデアは枯渇したんだよ……。

■ タカラトミーアーツ

いつの間にかユージンが消滅していたらしい、
VS4を頂点に下がり調子とはいえ時代の流れを感じるわー

■ YouTube - 「涼宮ハルヒちゃんの憂鬱」第5話
■ YouTube - 「涼宮ハルヒちゃんの憂鬱」第6話

唐突にトゥーンレンダリングじゃなくてマジ作画

■ 違法複製装置マジコンの販売禁止 DS向け、任天堂など勝訴
■ セブンスドラゴン公式ブログ: 大切なモノの使い方
■ セブンスドラゴン公式ブログ: コラム:新納より、お詫び申し上げます

穿った見方をすれば命名権にスキルポイントを1点、
自由にキャラメイクするゲームでこの仕様は萎えるわぁ('A`)
スタッフに止める人間はいなかったのだろうか……。

こんなときは超法規的措置「見なかったにしよう」。

□ なかのひと

naka

Author : す、もしくはスキュ

いまさら東方にハマったにわかちゃん
妖永風のLunaをクリアできる程(ry
金閣寺は800枚目ぐらいで

ほかにもレゴとかもやります、
冬コミ(C77)受かりました〜


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