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……、
見なかった事にしよう。
久々に見たのもあったけど
劇場版のラス前は今見ても唖然呆然だった(笑
ゲストはさいとうちほ先生、監督もそうだけど年齢不詳の若々しさw
トークショーの内容を幾つか抜粋すると、
・上映した第25話について
黒薔薇編がキャラクターの内面を描いた内に篭もる話だったので
最終話に向けて25話はハジけて行こう、と(笑
具体的には脱いだり、車に乗ったり、車の上で回ったりとか(笑
・付随して暁生さんについて
あんなキャラになったのは監督曰く小杉さんによるものらしく(笑
当初は紫の薔薇の人のようなポジションのキャラだったそうで。
小杉さんの役作りの凄さ以外では子安さんとの相乗効果もあるかも、と。
・冬芽=菅原文太
監督の初期イメージだと冬芽のイメージは菅原文太だったらしいw
移動時間にちびちびと進めていた採集部隊のペットx4 Lv71 の育成が終了。
記念に2軍パーティーのパドペガアLv71で三竜巡り、
耐邪要員のバードがいないんでエブリコとラウダナムが必要だけど、
流石に守りのパラディン+5人ということで危なげない感じ。
ペットの体当たりのスタン成功率がなかなか優秀で素敵だ。
びみょー。
窓口の先行販売をすっかり忘れていて半分諦めかけていたけど
ネット予約でなんとか席を確保成功。
日付変更線から「アクセスが集中しています」画面を見続けること1時間以上、
S.I.Cやら神姫やらの通販で戦い倒れていった兵たちの気持ちが少し理解できた鴨
劇ウテナを映画館で見るのは初めてだったりして、
でもそれ以上にリマスターしたTV版25話(ふたりの永遠黙示録)を
劇場で観れるというのが凄い嬉しかったりする。
ウテナの決闘シーンのなかで特にインパクトがあって好きなのが25話で
(次点で洗練された23話(黒薔薇編ラスト)、凄すぎる36話(サイドカーw))
さらにエンディングのバーチャルスター発生学も見えると思うと脳汁が出てくるわ
届いていた。
なんでこんなの二体も買ってしまったんだ……('A`)、
と落ち込むつもりが案外出来が良かったのであった。
夜傘ないけど。
ディレクトリが汚くなってきたので
ログをサブドメインに移したりなんだったり
久々に見たけどSFC版のこのイベントはやっぱりひどすぎるなw
カルシュワルの散り様はSFC版の方が格好良いんだけどねー
メッセの同人館にてこの時勢にまさかのダフネ本っすか、
と思ったら士貴さん本人の絵だったので驚きつつも即ゲット。
内容については士貴さんのDVDの書き下ろし短編の再録本、
冬コミの新刊だったみたいなんだけど全然チェックしてなかった罠。
下巻は夏コミだそうなので未だにダフネを愛してる人は買うがよいよいー
往年のあのノリを久々に読ませてもらって実に感慨深い……、
収録されている短編の中でオススメは「人魚姫」、
「ええっ」「あの〜」「おえ〜」の3語で確かにマイアは成立するというw
ダフネやぽてまよでお馴染み、髭の監督の最新作、いまぐぐった。
キャラデザ的にも問題ない感じなんで期待して待つでござるよ。
下段。
某氏よろしく東方は全然よく分からないけど
漫画として好みだったら割とふつーに買ってるですな。
浅井さん働きすぎなフォトグランプリが終わって
休憩時間が終わっていよいよこれからが本番だぜ、ってところで寝落ち……orz
延命策としてはどうなんだろねこれ……、
確かなのはゴットゥーザ様渾身の「ぐぐれ」が素晴らしい仕事だということ。
既にセガストアで予約済みだったんだけど
公式で発表された店舗特典の画像にまんまと釣られて
いまじんに祖父にメッセにと予約行脚、みーたん。
センスドゴンの予約行脚が終わってからまったり行こうと思っていたら
13時過ぎでも入場に90分待ちだそうで……。
とら>メッセ>メロンの同人の新刊売り場をだらだらして
昼を食べてからぶらぶらしながら戻って15時過ぎ、
並ぶこと20分ぐらいで入場。
どうもステージ目当てで退場しない客が回転率を大幅に下げていたらしいとのこと
展示内容の割に疲労感ばかりが残る感じだったけど
ジョイまっくすのトークショーが面白かったからまぁいいかなぁ。
朝から並んでた紳士は乙です。
http://fl.trial-run.net/090214.swf
なるだけ抽象化して1から作り直してみたでござる、の巻
そこはかとなく分かってきた気もするけど
早くも飽きてきたw
http://fl.trial-run.net/090212.swf
flashで遊んでみたでござる、の巻。
htmlやcssぐらいしか分からないおいらにmxmlやscript言語なんて高尚すぎるんで
あくまで最低限の実装のみで、けっこー楽しい。
関数変数が全然抽象化出来てないんで無駄にコードがながいのがアレ、
自己流でもいいから取り敢えずは慣れてみないとなー。
久々にfgに投稿しようと思ったら対応するカテゴリーが無かったでござる、の巻。
……、まぁ購入品その他でいいや!
画像を見ながらアドリブでてきとーに武装の設定を考えるのはけっこー好き、
黒歴史ノートでも気にしない( ゚ 3 ゚ )
>そんな事書くと本気にする人が出るからダメですw
え!? 違うんですか!!w
疑似GN粒子がツインドライブな感じで物凄い勢いで目が発光ギミック。
見覚えがあるそれにさらなる磨きがかかっていて思わず買ってもーた。
めっちゃ光ってキモい
どーみてもHONDAのアレであるミスタークロオビの戦闘力がシュールすぎる、
スタッフロールを何気なく眺めていたらCV小野Dで噴いた。
そして桃子は相変わらず桃子だな、と。
随分前に作って撮影するのがめどくて加工するのがもっとめどくて……。
大出力ビームライフルx2で敵を殲滅するぞ。
雑魚メカのつもりがうっかり巨大ナガモノを付けてしまったでござる、の巻
郵便局によく見たことがある封筒を持った人がいた。
サイバーコミックスの新しいガンダムが早くもメガブロックで登場!
1に戻ってセル専用パラ子を育成中。
三色ガードLv10フロントLv5防御陣形Lv10ぐらいで、
これでランダムターンは凌げる筈&メディ子を殴りにいかせる余裕が出来る筈。
セルゲームにおけるトラッピング依存の問題点は、
序盤〜中盤こそデモンズラッシュ・ランドスラッシュをトラップできるものの
HPが減ってくるとセルの攻撃パターンが変化して
ランダム攻撃についてエンタングルorネクローシスの確立が増加、
一気に火力が減衰するというのがあるから
後半ドレインバイトとヘヴィストで押していけば三人撃破の突破口が見えるかも。
三竜を撃破して2周目も概ね終了、
残るはよーこたんだが呪うぐらいしか解法が思いつかない罠、
3人旅だとここら辺が限界かもしれんね。
5人旅と較べて一気にシビアになるけどギリギリでクリア出来るバランス、
人数でゴリ押し出来ない部分を如何にプレイヤースキルで補うかが楽しい。
あと3人だとキャラクターの脳内設定が練りやすい、というのもあるw
▼ ドク子
案外に1のメディ子の正統進化系はドク子なのではないかと、
ミストやらで固めれば回復はエリアヒールで十分対応可能、
いざとなったらフォーススキルの太古の巫道が超強力。
前列で壁にならざるをえない回復役という素敵なポジション。
巫剣が実質死にスキルなので逆立ちをしてもアタッカーにはなれない。
▼ ガン子
雑魚戦には掃射で全体攻撃、または3色ショットで硬い敵にも対応。
ボス戦には跳弾の超火力、とパーティーの火力を一身に担う存在、死ぬと困る。
死ぬほど脚が遅いのはご愛嬌、むしろ先行してbuf/debuf出来ると思うんだ!
至高の魔弾ですら竜乱錐に先制されるのは勘弁だけど……。
後列からでも即死する紙装甲っぷりは最紙装甲の定評があるカスメすら凌駕する。
▼ カス子
雑魚戦では睡眠の呪言が無双、ただし鉄杖をもってしてもワニには先制できない。
ボス戦ではdebuf専門、効果は地味ながら3枠を使わないのがポイント。
何ターン目にどの呪言をかけたのかを忘れるのは仕様。
debufが終わったらニート。
最初のヤマはゲーム開始最初のミッション、
敵の編成次第では全滅確定なのに地図を埋めるまで街に帰れないというw
第2のヤマはスキュレー戦
下手に搦め手を使うよりも火力と試行回数で一点突破を狙う方が安定する印象。
バードがいるなら耐邪+耐斬で超安定ではないかと、
エブリコ(全体バステ耐性、消費アイテム)が売りに出されるのは第6層……。
ジャガーさんは爆進誘発でほぼ完封が可能、
バーローw
パラ・ダク・バドならいざ知らず、
通常の3人旅だとよーこたんはまず間違いなく撃破が厳しすぎるので、
実質のところ旅の最後を飾るのは三竜だと思われ。
というワケでバガカによる三竜戦で重要だったのが、
▼ 敵の行動パターンの把握
三竜の場合はHP残量によって行動パターンが変化するんで、
敵のHP残量に応じてBufを切り替えていくと俄然安定する感じ。
▼ Buf 3枠をどう使うか
世界樹では共存するBuf(強化)/debuf(弱体)がそれぞれ3つまで、
Bufの3枠をどう使っていくか、いきあたりばったりだとhageるのがオチ。
▼ 耐○ミスト
採集が面倒だけど目に見えて被ダメが減るうえ8ターン程度持続、必須。
雷竜には耐斬、火竜には耐物、氷竜には耐突+耐氷か。
▼ エブリコ
耐邪に信頼性こそ落つるものの、バード無しパーティーにとっては生命線。
絶対零度以外のバステはかなり貫通してくるがそれでも必須。
▼ 太古の巫道(ドク子フォーススキル)
医術防御+エリアフルヒールというドク子の秘密兵器。
バステには無力だが対氷竜では圧倒的な性能を見せつける、ドットチェンジ!
▼ 至高の魔弾(ガン子フォーススキル)
発動がそこそこ早めで三竜だろうがスタンを奪える強力スキル。
フォースアップで狙いやすいが一部の攻撃には先行出来ないので注意。
こんな感じで戦略を練っていけば、
よほど色物なパーティーでない限り三竜まではいけるはずだと思われ。
案外2の方もいいバランスしてるんだぜ。
2周目なのでドク子、ガン子、カス子で3人旅に挑戦。
衛士「まだ地図が完成してないようですね、戻ってください」
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ガンナーが息を
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ してないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
催眠の呪言Lv5が超安定、FOEは無視。
キマイラ戦はaddしてくる獣王の使いをまず掃除、
鬼力化フリーズショットを7〜8発が勝利ライン。
エリマキ相手にドク子のミスが多発、
前列ガン子が即死する事態もちらほら、後列へ。
炎の魔人戦は鬼力化跳弾(力の指輪x3)を3回が勝利ライン。
前衛ドク子には壊撃の守りx3をつけて5戦目ぐらいで。
ダストデビルで前列後列ともに即死という洗礼。
青だろうが橙だろうがFOEは見敵即全滅である、赤は言わずもがな。
雑魚戦も硬い敵が目白押し、はガン子の3色ショットで対応。
問題はカス子に先行して頭を縛ってくるオニヤンマ、祈るが吉。
エスバット戦、カス子の催眠が若干通りやすいので運のネックレスx3で粘る、
ガン子も力の指輪x3なので後列に攻撃が飛んでくると即死。
5戦目ぐらいで撃破(Lv40)、ドク子の最強装備が解禁だけど高すぎる。
スキュラ戦、頭縛りに特化してみるも体感1/8程度、無理ゲー。
催眠が1/4程度なので、軟身鬼力化跳弾が250、睡眠でさらに380ぐらい。
概ね3セットで撃破なので運任せで30戦目ぐらいで撃破、鬼すぎる。
鬼力化>催眠の呪言>掃射、が雑魚戦で猛威を奮い殆どワンタンキル。
カス子に先制して飛んでくる一部の攻撃もドク子が壁として機能。
20Fまでは楽勝で進んでいたのだが(といっても不意打ち≒全滅である)
エトリアの悪夢、危険な花びらが満を持して20Fから登場。
睡眠への完全耐性、防ぎようのない全体睡眠、そしてガン子の脚では先制は不可能
エンカウントすなわち全滅、まさしく悪夢である。
ジャガーさんの前にアグネヤストラ(ガン子の最強銃)を調達しておきたいので、
サラマンドラのレアドロップを狙いにいく、30戦ぐらいして根性で撃破
ジャガーさんは壊撃の守りx3+耐物ミスト+耐壊ミストで爆進誘発戦法。
ミストありで2桁、ミストなしでも150程度なので余裕っち、縛りがウザいが。
力溜め>悪夢の晩餐>hageがトラウマになるのは1周目だが
2周目はさまよう魔眼がトラウマ、バードなしで初めて知る超攻撃力。
バーローは初見撃破、所詮バーローwwww
Luc99で催眠の成功率が100%、潜るなら楽勝である。
「ああっと!」に気をつけつつ採集を済ませたら三竜戦への準備を開始、
溜まりきったクエストを消化し三竜クエストが解禁。
火属性でレアドロップ、耐性100%なので変化で耐性を書き換えるのが必須。
サラマンドラさんのHPが4100のところ、
鬼力化ブレイバント軟身魔弾で1300、跳弾で350*3〜5、
鬼力化ブレイバント変化チャージフレイムで700、
獄炎の吐息はギリギリ全員耐えられてクラッシュテイルは即死、
戦慄の死声(全体即死or呪い)は運次第といったところなので、
フォーススキルを使えばなんとか撃破圏内に入っていると思いたい。
1ターン目はブレス固定なので、
鬼力化>ガン子、跳弾、軟身。400〜800ぐらい。
2ターン目は魔弾でキャンセルするので、
ブレイバント>ガン子、魔弾、テリアカαオール。1200〜1400ぐらい。
3ターン目はブレスが来ることを祈って
太古の巫道(全体全回+耐性アップ)、跳弾、変化。1000〜1600ぐらい。
運良く4ターン目を迎えたら
フルヒール>ガン子、チャージフレイム、なにか。700〜800ぐらい。
5ターンめにガン子が生きていれば
チャージフレイム。700〜800ぐらい
これで4〜5ターン目に撃破できる計算なので、あとは運任せ。
3ターン目にカス子が生存、5ターン目までにガン子が生存がデッドライン。
実際には、
ブレス>なし>ブレス>テイル(ドク子、カス子即死)>死声(ガン子呪い)
戦術を立てるのに20戦、確立後は10戦目ぐらいで撃破、Lv53。
壊撃の守りx3を装備して耐物+耐壊ミストで爆進誘発戦法、
ダメージはかなり押さえ込める反面で縛りがウザすぎるのが難点か。
(頭と脚が縛られるので、ガン子が跳弾が撃てるのがポイント)
テリアカαオールでは1ヶ所しか縛りを解けないのが地味に厳しい。
カス子の頭部が終始縛られっぱなしで、
変化の呪言が決まる前にミストが切れて焦ったけど、
ミストなしでも150程度までダメージを押さえ込めているので
運もあったけど初見撃破。
山行水行でカス子が即死するのが怖いけど
エリアフルで十分対処可能な損害なので、
ネクタル2やらテリアカやらを使いきっての初見撃破。
所詮バーローはバーローかwwww
古竜の呪撃がピンポイントに後列を即死させてくるのがウザさマキシマム。
呪撃対策に耐斬ミスト
鉄槌によるテラー対策にエブリコとテリアカβを幾つか
困ったときの太古の巫道、
軟身鬼力化ブレイバントで跳弾が500程度、
なぜか雷竜戦のみガン子がやたら跳弾をミスるのが厳しい。
5回戦で撃破、引退後Lv69、レアドロップとか無理だろうw
無謀にもフォース無しで突っ込む、もなんとか初見撃破。
状態異常はある程度エブリコで対応、
&攻撃パターンの変化で中盤以降は全体混乱+Atk低下はほぼ無し。
ブレスは力祓いLv10で550程度、
全員ギリギリ耐えられるがエリアヒールが350程度なのでけっこー危ないライン。
多彩な攻撃技には耐物ミストが必須、
HP残量によるモードの切り替えを意識しつつ
如何に効率良く跳弾で削っていくかがポイントか。
カス子死亡、ドク子のTP切れという状態から
火竜の強襲でドク子死亡、ガン子瀕死という状態で撃破。
フォースを詰み込みして2戦目で撃破。
耐氷ミスト or 太古の巫道で殆どの攻撃に耐性がつくので楽、
と見せかけて竜乱錐が飛んでくると目も当てられない罠。
竜乱錐、氷河の再生には魔弾で先制スタンが不可、
絶対零度の即死はエブリコ完封、竜乱錐のスタンは1/3ぐらいで発生。
魔弾の狙い目は5n+1ターン目か?
中盤までは耐突ミスト+エブリコ+(鬼力化)、
HPを半分削ったぐらいから太古の巫道、
それでも決着が着かなかった場合は耐氷ミストで対応。
竜乱錐でガン子瀕死、ドク子死亡という状態で撃破。
ぼちぼち期限が危ういのでサークルカット用にてけとーに線を引く、
初っぱなから書類不備は勘弁なんだぜとビクビクしつつ
>ダブルオーライザー
00含めて頬の濃灰のせいでエラい馬面に見えるのがそもそも嫌だったり
本編で無双してる分には格好良いけど立体物としては……、かも。
>しかしs氏のサイト見てると女の子しか出てこないゲームかと思うw
男キャラを使う ≒ 野郎フィギュアを買う
のような感じで。
>そいやスキル面で致命的なバグがあるんだっけ?
世界樹の迷宮2Wiki - 全ての冒険者へ
致命的というかちゃんとデバッグしろよというか……、
嬉々とダークハンターを1人目に登録すると涙を見ます、実話。
第3階層は12F。
飛来者のダストデビルでドク子すら即死、ガン子に至っては後衛でも即死。
やっぱりFOEは厳しいなぁ……。
鬼力化Lv5跳弾Lv5(力の指輪x3)を3回当てるのが勝利ライン、
前衛にドク子(壊撃の守りx2、ボスの攻撃はほぼ壊攻撃)を置いて
ガン子を後ろに下げて混乱が効かないことを祈るのみ、
なんだけど流れ弾でガン子が即死したり案外上手くいかない、
5回目ぐらいで撃破。
跳弾が強すぎて戦略も糞も無いのは反省だなぁ、
といってドク子を補助に使おうにも
回復に手いっぱいでなかなか補助にまわる暇がないのであった。
>そこまではまれるゲームなのくわ。
新品+初回特典付で投げ売り1980と思いの他安かったのもありますがー
第2階層は10Fに突入。
ステを撮ってみて改めて分かるガン子の守備の低さ、
カス子さん以下のVitでは雑魚戦でゲージフルから即死も納得である('A`)
対してドク子はVitに関してはかなり優秀、
反面Agi, Luc, Tec と命中率関係は満遍なく悲惨だが('A`)
催眠の呪言の切れ目が縁の切れ目、カス子さまさまである。
▼ ドク子
http://status.heriet.info/sq2/_SabqaaaCaaaafadq
エリアヒールの消費が凄まじい(33+Lv*3)んで
フルヒーリングと皮硬化をとって壁に徹するのもありかもしれない。
▼ ガン子
http://status.heriet.info/sq2/CQabqaakaaaabaqebq
跳弾Lv5が消費TP21、威力も凄いが燃費の悪さも凄い……。
▼ カス子
http://status.heriet.info/sq2/6Saaaaadfaaaabu
魔人戦の前にSPを温存中、病毒は正直いらんかったと思う。
FOEは獣王のしもべ以外は基本無視、
駆け寄る襲撃者ですらサクっと全滅ありつごじます。
キマイラ戦はaddしてくる獣王のしもべをまず鈴で掃除、
鬼力化Lv4フリーズショットLv1(銃マスLv5で190前後)を主力に
ドク子は回復、カス子は力祓いLv5と催眠Lv5で嫌がらせ。
範囲攻撃が2ターン連続で来たら全滅確定なので、
前列に卸火が来た次のターンは催眠が効くことを祈り、
何度か再戦してLv17で撃破。
2周目をやる為に世界樹IIをもう一本買ってきたの図、
未だに特典付きの新品が残っていることに戦慄しつつ。
特に意味もなく同じゲームを複数買うことはあれど
明確な目的を持って同じゲームを2本目買うのは初めてかもしれんね
ドク子/ガン子/カス子 で3人旅、
初っぱなから4エンカウント以上でほぼ全滅確定という運ゲーに笑う、
そして最短距離で突破するも↓
衛士「まだ地図が完成してないようですね、戻ってください」
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ガンナーが息を
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ してないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
Author : す、もしくはスキュ
いまさら東方にハマったにわかちゃん
妖永風のLunaをクリアできる程(ry
金閣寺は800枚目ぐらいで
ほかにもレゴとかもやります、
冬コミ(C77)受かりました〜
・Event [20]
・Figure [41]
・Game [32]
・LEGO [50]
・Libre [28]
・misc [51]
・まめ霊夢をつくるよ [11]
・東方プロジェクト [26]
・紅魔郷〜風神録 Extra など
・永夜抄スペカコンプへの道
・ノーマルシューターになったよ
・ボクとアンテナ
・うどん食って寝るアンテナ
・あとで見る@棚(仮)
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